Lees een stukje

Samenvatting

In boek 3 leer je hoe je keuzemogelijkheden met ‘als’ inbouwt. Hulprobots geven weer uitleg, zodat je alles begrijpt. Je werkt met de programmeertalen Scratch en Python.

Heel belangrijk bij het programmeren is de ‘if’-instructie. Hiermee laat je de computer ‘beslissingen’ nemen. Verder schrijf je een quiz-programma in Python en smeer je een robotboterham!
Aan bod komen: Scratch, Python, ‘if’-instructie, Sprites

Productinformatie

Series: Programmeren kun je leren
Uitgever: Corona
Thema's: Wetenschap en technologie
Publicatiedatum: 13 mei 2016
Auteurs: Max Wainewright
Boektypes: documentatiecentrum
Verschijningvorm: Hardback
Pagina's: 32
ISBN: 9789461754158
Programmeren kun je leren – 3
12,5

Programmeren kun je leren

Programmeren kun je leren – 3

In boek 3 leer je hoe je keuzemogelijkheden met ‘als’ inbouwt. Hulprobots geven weer uitleg, zodat je alles begrijpt. Je werkt met de programmeertalen Scratch en Python.

Heel belangrijk bij het programmeren is de ‘if’-instructie. Hiermee laat je de computer ‘beslissingen’ nemen. Verder schrijf je een quiz-programma in Python en smeer je een robotboterham!
Aan bod komen: Scratch, Python, ‘if’-instructie, Sprites

Lees meer

12,50

Categorie:
Op werkdagen voor 23:00 besteld, volgende dag in huis
Lees een stukje
Zwijsen is de specialist in leren
Bekend van de basisschool
Betalen hoe jij dat wilt
Scholen bestellen op factuur
Thuiswinkel waarborg

Er zijn nog geen beoordelingen

Meer van de serie Programmeren kun je leren

Bekijk meer

Alles over Max Wainewright

Bekijk meer