Samenvatting
In boek 3 leer je hoe je keuzemogelijkheden met ‘als’ inbouwt. Hulprobots geven weer uitleg, zodat je alles begrijpt. Je werkt met de programmeertalen Scratch en Python.
Heel belangrijk bij het programmeren is de ‘if’-instructie. Hiermee laat je de computer ‘beslissingen’ nemen. Verder schrijf je een quiz-programma in Python en smeer je een robotboterham!
Aan bod komen: Scratch, Python, ‘if’-instructie, Sprites
Productinformatie
Series: | Programmeren kun je leren |
Uitgever: | Corona |
Thema's: | Wetenschap en technologie |
Publicatiedatum: | 13 mei 2016 |
Auteurs: | Max Wainewright |
Boektypes: | documentatiecentrum |
Verschijningvorm: | Hardback |
Pagina's: | 32 |
ISBN: | 9789461754158 |
Programmeren kun je leren
Programmeren kun je leren – 3
In boek 3 leer je hoe je keuzemogelijkheden met ‘als’ inbouwt. Hulprobots geven weer uitleg, zodat je alles begrijpt. Je werkt met de programmeertalen Scratch en Python.
Heel belangrijk bij het programmeren is de ‘if’-instructie. Hiermee laat je de computer ‘beslissingen’ nemen. Verder schrijf je een quiz-programma in Python en smeer je een robotboterham!
Aan bod komen: Scratch, Python, ‘if’-instructie, Sprites
€12,50
Er zijn nog geen beoordelingen
Meer van de serie Programmeren kun je leren
Bekijk meer- Programmeren kun je leren€12,50
- Programmeren kun je leren€12,50
- Programmeren kun je leren - 3€12,50