Samenvatting
In boek 2 staan tips voor luie programmeurs! Je bespaart jezelf werk door lussen en variabelen te gebruiken. Hulprobots zorgen weer dat je alles begrijpt. Je leert meer in Logo en bouwt programma’s en games in Scratch.
Je gaat verder waar je gebleven bent en maakt kennis met lussen en herhalingen. Je schijft zelf een doolhofspel en leert werken met geluid in Scratch.
Aan bod komen: Logo, Scratch, Lussen, Geluidseffecten, Variabelen
Productinformatie
Series: | Programmeren kun je leren |
Uitgever: | Corona |
Thema's: | Wetenschap en technologie |
Publicatiedatum: | 16 mei 2016 |
Auteurs: | Max Wainewright |
Boektypes: | documentatiecentrum |
Verschijningvorm: | Hardback |
Pagina's: | 32 |
ISBN: | 9789461754141 |
Programmeren kun je leren
Programmeren kun je leren
In boek 2 staan tips voor luie programmeurs! Je bespaart jezelf werk door lussen en variabelen te gebruiken. Hulprobots zorgen weer dat je alles begrijpt. Je leert meer in Logo en bouwt programma’s en games in Scratch.
Je gaat verder waar je gebleven bent en maakt kennis met lussen en herhalingen. Je schijft zelf een doolhofspel en leert werken met geluid in Scratch.
Aan bod komen: Logo, Scratch, Lussen, Geluidseffecten, Variabelen
€13,95
Er zijn nog geen beoordelingen
Meer van de serie Programmeren kun je leren
Bekijk meer- Programmeren kun je leren€13,95