Lees een stukje

Samenvatting

In boek 2 staan tips voor luie programmeurs! Je bespaart jezelf werk door lussen en variabelen te gebruiken. Hulprobots zorgen weer dat je alles begrijpt. Je leert meer in Logo en bouwt programma’s en games in Scratch.

Je gaat verder waar je gebleven bent en maakt kennis met lussen en herhalingen. Je schijft zelf een doolhofspel en leert werken met geluid in Scratch.
Aan bod komen: Logo, Scratch, Lussen, Geluidseffecten, Variabelen

Productinformatie

Series: Programmeren kun je leren
Uitgever: Corona
Thema's: Wetenschap en technologie
Publicatiedatum: 16 mei 2016
Auteurs: Max Wainewright
Boektypes: documentatiecentrum
Verschijningvorm: Hardback
Pagina's: 32
ISBN: 9789461754141
Programmeren kun je leren
13,95

Programmeren kun je leren

Programmeren kun je leren

In boek 2 staan tips voor luie programmeurs! Je bespaart jezelf werk door lussen en variabelen te gebruiken. Hulprobots zorgen weer dat je alles begrijpt. Je leert meer in Logo en bouwt programma’s en games in Scratch.

Je gaat verder waar je gebleven bent en maakt kennis met lussen en herhalingen. Je schijft zelf een doolhofspel en leert werken met geluid in Scratch.
Aan bod komen: Logo, Scratch, Lussen, Geluidseffecten, Variabelen

Lees meer

13,95

Categorie:
Op werkdagen voor 23.00 besteld, dezelfde dag verzonden
Lees een stukje
Zwijsen is de specialist in leren
Bekend van de basisschool
Betalen hoe jij dat wilt
Scholen bestellen op factuur
Thuiswinkel waarborg

Er zijn nog geen beoordelingen

Meer van de serie Programmeren kun je leren

Bekijk meer

Alles over Max Wainewright

Bekijk meer